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Senhor TCG de jaleco, visto de costas num mirante, observa montanhas, um rio e uma cidade ao pôr do sol; paisagem ilustrativa inspirada no universo Pokémon.
Pokémon · história e cartas

Uma carta,
muitas histórias

Uma carta, uma troca, uma memória. Da estreia de 1996 às mesas de hoje, descubra como Pokémon conectou gerações.

Carta Shining Charizard · Neo Destiny · 2002 · #107 · Rare Shining
Carta Charizard · Skyridge · 2003 · #146 · Rare Secret
Carta Charizard ex · 151 · 2023 · #199 · Special Illustration Rare
Charizard em três momentos do colecionismo: Shining de 2002, carta secreta da Skyridge em 2003 e Special Illustration Rare da coleção 151, em 2023.

Um universo de descobertas

Da primeira aventura ao colecionismo.

De jornada Pokémon
30 anosJapão · fev/1996
De Pokémon TCG
30 anosJapão · out/1996
De anime
29 anosJapão · abr/1997
Pokémon na Pokédex
1.025Até Pecharunt · nº 1025
Regiões principais
9De Kanto a Paldea
Pokémon de Kanto
151Primeira geração

Pokémon TCG e o colecionismo

Recorde em leilão
US$ 16.492.000Pikachu Illustrator · PSA 10Goldin · fev/2026 · Inclui a taxa do comprador
Cartas produzidas no mundo
85 bilhões+Produção acumulada · até março de 2026Total global, sem separar a tiragem de cada carta.
Coleções na base em inglês
176Catálogo em inglês · set/2026Cobertura parcial · inclui promos e subconjuntos.

História do Pokémon TCG: dos jogos às cartas

Pokémon começou nos videogames em 1996 e, no mesmo ano, ganhou seu jogo de cartas: o Pokémon Trading Card Game, ou Pokémon TCG. Capturar, colecionar e trocar criaturas passou a fazer parte de uma experiência que também cabia sobre a mesa.

Criado por Satoshi Tajiri e desenvolvido pela Game Freak, o universo Pokémon nasceu da curiosidade pela natureza e do prazer da descoberta. Nas cartas, essa ideia reúne quem quer jogar, completar um fichário ou reencontrar um personagem da infância.

Senhor TCG observa insetos num campo ao lado do Pokémon Scyther e de seu caderno.
Descobrir e colecionar: Scyther acompanha o olhar curioso do Senhor TCG. Cena ilustrativa do Senhor TCG.

Da estreia no Japão às novas coleções, conheça os marcos que aproximaram os jogos, o anime e as cartas Pokémon.

A estreia1996

1996: a estreia dos jogos e do Pokémon TCG

Pokémon Red e Green chegaram ao Game Boy no Japão em fevereiro de 1996. O cabo de conexão permitia trocar Pokémon entre os jogos: encontrar outras pessoas fazia parte da aventura.

Em outubro de 1996, o Pokémon TCG levou esse encontro para as cartas físicas. Pokémon conhecidos dos videogames viraram parte de baralhos, e colecionar passou a conviver com a construção de estratégias para jogar com amigos.

Senhor TCG acompanha dois jogadores conectando consoles portáteis, com Charizard e Venusaur na cena.
O cabo aproxima os jogadores; uma cena editorial sobre as trocas dos primeiros jogos.
A estratégia

Como os Pokémon viraram um jogo de cartas

Evolução, tipos, ataques e pontos de vida ajudaram a traduzir os videogames para o TCG. Nas partidas, cartas de Pokémon, Energia e Treinador trabalham juntas: escolher quando evoluir ou usar um recurso pode mudar o rumo do jogo.

Magikarp e Gyarados ilustram essa relação entre criatura e evolução. No baralho, reconhecer um personagem é só o começo; a estratégia depende do texto de cada carta e das regras do formato.

Senhor TCG apresenta a evolução de Magikarp em Gyarados junto de um baralho e fichas de jogo.
Magikarp e Gyarados traduzem a evolução para a mesa. Ilustração editorial; os versos das cartas são decorativos.
A Pokémania1997 em diante

Anime e Pokémania: a expansão dos anos 1990

O anime estreou no Japão em abril de 1997 e levou a jornada de Ash e Pikachu para a televisão. Jogos, desenhos e cartas passaram a apresentar o mesmo universo por caminhos diferentes.

As trocas entre amigos e os fichários de coleção marcaram esse período. Para muitos fãs, uma carta de Pikachu ou Charizard continua ligada à lembrança de abrir um pacote e compartilhar a descoberta.

Senhor TCG e dois jovens assistem a Pikachu numa televisão de tubo, junto de um fichário de cartas.
Anime, coleção e encontros entre fãs numa cena fictícia inspirada na Pokémania.
As coleções

Novas coleções e cartas que guardam história

Novas regiões e gerações trouxeram outros Pokémon, ilustrações e mecânicas ao TCG. Cada expansão registra uma etapa dessa mudança, enquanto cartas como Charizard do Base Set e Pikachu Illustrator se tornaram referências do colecionismo.

Identificar uma carta exige observar coleção, número, idioma e edição. A conservação também importa: superfície, bordas e cantos contam parte da trajetória de cada exemplar. Os dados de mercado acima mostram resultados documentados com seus respectivos recortes.

Senhor TCG inspeciona uma carta com lupa e luvas; Eevee marrom, de gola creme, acompanha a bancada com sleeves e fichário.
Eevee acompanha a inspeção e o cuidado com a coleção. Cena ilustrativa; não é avaliação de um exemplar real.
O encontro

Um hobby compartilhado entre gerações

Hoje, a mesma coleção pode reunir quem começou no Game Boy e quem conheceu Pokémon pelo anime ou por uma expansão recente. Jogar e colecionar oferecem formas diferentes de participar dessa história.

Quer continuar a descoberta? Explore abaixo as regiões, a Pokédex e as raridades, acompanhe os marcos na linha do tempo e conheça as cartas do catálogo do Senhor TCG.

Senhor TCG reúne dois jogadores numa mesa de cartas com Mewtwo ao fundo.
A mesa como ponto de encontro para jogar e compartilhar o hobby. Cena editorial fictícia.

As regiões, uma por vez

Escolha uma região, conheça seus Pokémon iniciais e explore as séries relacionadas no catálogo.

Geração I · 1996

Kanto

Inspirada na região de Kantō, no Japão.

Onde tudo começou: 151 criaturas, uma bicicleta, e a primeira vez que duas pessoas precisaram de um cabo para completar a coleção.

Saber mais sobre Kanto

Fundou a gramática do jogo — tipos, ginásios, evolução e a troca como condição para terminar a Pokédex.

Kanto é o mapa de Pokémon Red e Green, lançados no Japão em 1996 para um portátil de tela monocromática. O traçado copia de perto a região real de Kantō: Pallet Town no sul, o Monte Lua no caminho do norte, e a Indigo Plateau fechando o percurso dos oito ginásios.

É aqui que a Equipe Rocket aparece pela primeira vez, que Lavender Town rende a cena mais sombria da série, e que a ideia central se estabelece — você não completa a coleção sozinho. Essa restrição de projeto, e não uma pesquisa de mercado, é o que o card game herdou inteiro.

Arraste para explorar. Os nomes dos iniciais levam às cartas de cada Pokémon.

Kanto, região 1 de 9

Pikachu carregado.

Pokédex interativa

Explore a Pokédex nacional

Uma espécie leva à próxima. Abra sua Pokédex e explore imagens, tipos, habilidades e estatísticas.

Como saber se a carta é rara

O símbolo no rodapé diz pouco. O que separa uma carta comum de uma disputada é o acabamento, a numeração e o tratamento da arte. Oito tipos, do mais antigo ao mais recente, cada um com uma carta de verdade.

  1. Carta Alakazam · Base, 1999 · #1 · Rare Holo
0108

Desde 1999

Rare Holo

A ilustração ganha acabamento holográfico dentro da moldura. O resto da carta é impresso normal.

Como reconhecer: Brilho só no quadro da arte e estrela preta no rodapé.

Detalhe do rodapé de Alakazam, Base #1: referência visual para Rare Holo
Observe a estrela no rodapé desta impressão da Base. A estrela indica rara; o acabamento holográfico deve ser conferido na ilustração.

Referência da impressão: Base, 1999. Ver a ficha da carta

Alakazam · Base, 1999

Arraste o baralho, use as setas do teclado ou escolha uma raridade.

Rare Holo, exemplo 1 de 8

No catálogo, a raridade aparece escrita em todo anúncio — e dá para filtrar por ela.

Filtrar por raridade

Como o Pokémon TCG realmente funciona

Dois jogadores, dois baralhos montados em casa e um objetivo: nocautear as criaturas do outro antes que ele nocauteie as suas. O resto é escolha — e é nessa escolha que o jogo vive.

  1. Anos 70

    Um caderno de insetos no interior do Japão

    Satoshi Tajiri passava a infância procurando, comparando e trocando insetos. Anotava onde cada espécie aparecia e negociava achados com outras crianças — encontrar, colecionar e trocar, que é a estrutura de tudo o que veio depois.

    Caterpie e sua carta integrados a um caderno de observação numa paisagem de coleta de insetos
    Caterpie · o inseto que virou criaturaQuando ameaçado, Caterpie expele um odor forte pela antena da cabeça para afastar predadores.
  2. 1996

    Duas versões e um cabo entre elas

    O primeiro jogo sai num portátil monocromático, em duas versões que de propósito não têm as mesmas criaturas. Completar a coleção exigia encontrar outra pessoa e ligar os dois aparelhos. A troca não é recurso extra do Pokémon: é a razão de ele existir.

    Pikachu · o rosto da franquiaPikachu não era um dos três iniciais de Red e Green: aparecia como Pokémon selvagem. Suas bochechas foram inspiradas em esquilos.
  3. 1996

    A batalha vira carta, em outubro

    O Pokémon TCG estreia no Japão em outubro de 1996. Tipos e evolução ajudam a reconhecer o universo do videogame, mas a batalha é adaptada às regras de um baralho: Energias, Treinadores, turnos e cartas de Prêmio organizam uma experiência própria.

    Senhor TCG e uma carta integrados a uma mesa de criação do primeiro card game
    Cena ilustrada do Senhor TCG · criação e adaptação para o card gameMitsuhiro Arita desenhou o Charizard original da coleção Base; ao começar no TCG, os sprites monocromáticos eram uma de suas poucas referências.
  4. 1997

    A animação amplia o alcance

    A série animada leva os personagens para fora do videogame e transforma nomes de criaturas em vocabulário comum de uma geração. Quem não jogava passou a reconhecer — e a querer a carta.

    Meowth encontra moedas numa rua ao pôr do sol, ao lado de uma bolsa com sua carta Jungle #56, Common, de1999. Cena editorial; impressão posterior à animação de1997.
    Meowth · o personagem da animação e sua impressão Jungle #56, Common, de 1999O marco é a animação de 1997. A carta mostra uma impressão ocidental posterior, de 1999, com arte de Mitsuhiro Arita; ela não foi lançada em 1997.
  5. 1999

    O Ocidente recebe a coleção Base

    A distribuição global começa, e as primeiras impressões ocidentais se tornam depois as cartas mais disputadas do colecionismo. É aqui que as duas histórias — o universo e o card game — deixam de ser separadas.

    Senhor TCG apresenta Charizard, Base Set #4, Rare Holo, de1999, em uma página de fichário que sustenta sobre o balcão da loja. Cena editorial ilustrada.
    Charizard · Base Set #4 · Rare Holo · 1999Ilustração da carta: Mitsuhiro Arita. Impressão de referência; carta recriada dentro de uma cena editorial ilustrada, não fotografia de um exemplar.
  6. 2001

    A mecânica fica mais estranha, e melhor

    Coleções como Neo Discovery apostam em cartas de comportamento incomum — criaturas que devolvem o dano em vez de atacar, e que só fazem sentido dentro de um plano. O card game deixa de imitar o videogame e passa a ter ideias próprias.

    Wobbuffet examina um caderno em uma sala psíquica de perspectivas impossíveis; sua carta Neo Discovery #16 está presa à página por um clipe, sob a mesma luz do ambiente.
    Wobbuffet · Neo Discovery #16
  7. 2003

    Skyridge e as cartas além da lista

    Na Skyridge, Charizard aparece como #146 em uma coleção de 144 cartas na lista principal. É um exemplo de carta secreta daquele conjunto, não o início dessa categoria: o catálogo já registra Dark Raichu, de Team Rocket, como Rare Secret em 2000.

    Senhor TCG sentado de perfil inspeciona com lupa Charizard, Skyridge #146, Rare Secret, de2003, protegido numa página sobre a bancada de um arquivo. Cena editorial ilustrada.
    Charizard · Skyridge #146 · Rare Secret · 2003Ilustração da carta: Kouki Saitou. Impressão de referência; carta recriada dentro de uma cena editorial ilustrada, não fotografia de um exemplar.
  8. 2016

    Vinte anos e encontros entre gerações

    Em 2016, Pokémon celebra vinte anos e Pokémon GO leva os personagens aos celulares. A memória de quem conheceu as primeiras criaturas encontra novas formas de jogar. Gengar, da primeira geração, conecta esse encontro a uma carta antiga da coleção Fossil.

    Gengar surge atrás de uma lápide antiga, onde sua carta Fossil #5, Rare Holo, de1999, está encaixada junto de raízes e folhas. Cena editorial sobre memória das primeiras coleções no aniversário de2016.
    Gengar · Fossil #5 · Rare Holo · carta de 1999 revisitada no relato dos vinte anosA carta ilustrada é de 1999, não um lançamento de 2016. Arte de Keiji Kinebuchi; ela representa a memória das primeiras coleções.
  9. 2020

    Uma carta antiga pede inspeção

    Condição não surge em 2020: bordas, cantos, superfície e centralização sempre fazem parte da inspeção de um exemplar. Umbreon, de Neo Discovery, mostra por que nome e raridade não bastam para descrever uma carta antiga. A imagem de catálogo identifica a impressão; a condição depende das fotos do item real.

    Umbreon · Neo Discovery #13 · Rare Holo · exemplar de 2001 no contexto de inspeção em 2020A imagem representa a impressão de 2001, já existente em 2020. Ela não mostra uma inspeção real nem atribui condição ou preço a um exemplar. Arte de Kimiya Masago.
  10. 2023

    A arte toma a carta inteira

    A categoria Illustration Rare tira a ilustração do quadro e espalha pela superfície toda. Mesma função em jogo, outro objeto para quem coleciona — e outro preço.

    Magikarp e sua carta Illustration Rare integrados a um ateliê de arte subaquático
    Magikarp · Paldea Evolved #203

Pessoas que fazem parte da jornada

Antes das insígnias,
as amizades.

Companheiros, rivais e a Equipe Rocket: explore 12 histórias do anime e os Pokémon que marcaram cada caminho. Escolha um personagem para conhecer.

Quem é esse Pokémon?

Seis criaturas marcantes do TCG, escolhidas como recorte editorial — não como ranking de preço. Selecione a silhueta para revelar o Pokémon e uma carta rara dele atrás.

Seleção editorial · não é ranking de preço

Quem é esse Pokémon?

A silhueta esconde uma criatura marcante do TCG. Revele para encontrar o Pokémon e uma carta rara dele na mesma cena.

Desafio 1 oculto.

O cofre: raras de 1999 a 2001

As impressões das primeiras coleções que definiram como se coleciona — e a razão de condição ter virado o assunto principal do mercado.

O cofre espera por você

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Coisas que quase ninguém conta

Para quem está começando

Por que colecionar

O que faz de Pokémon um bom jogo para começar ou aprofundar.

  • Coleções lançadas com frequência, sempre com ilustrações inéditas.
  • Mercado secundário maduro: condição e raridade definem o valor.
  • Comunidade brasileira grande, de jogadores a colecionadores puros.
Editorial

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