O nascimento do primeiro Trading Card Game moderno
No início da década de 1990, a indústria dos jogos de mesa vivia um período de expansão impulsionado pelo crescimento dos RPGs e dos jogos de estratégia. Nesse cenário, o matemático norte-americano Richard Garfield buscava criar uma experiência que fosse portátil, rápida de aprender e, ao mesmo tempo, profundamente estratégica.
Sua proposta chamou a atenção da recém-fundada Wizards of the Coast, empresa criada por Peter Adkison. O conceito era simples e revolucionário ao mesmo tempo: os jogadores poderiam adquirir cartas em pacotes aleatórios, construir seus próprios baralhos e disputar partidas únicas, moldadas pelas escolhas estratégicas de cada participante.
Em agosto de 1993, durante a Gen Con, uma das maiores convenções de jogos dos Estados Unidos, Magic: The Gathering foi oficialmente lançado. A primeira edição, conhecida como Limited Edition Alpha, esgotou rapidamente e demonstrou que um novo gênero de jogo havia acabado de nascer.
Contexto histórico
Até aquele momento, os jogos de cartas normalmente eram comercializados em conjuntos fechados e com pouca personalização. Magic rompeu esse modelo ao combinar: Construção personalizada de baralhos; Sistema de raridades; Expansões periódicas; Trocas entre jogadores; Colecionismo aliado à estratégia.
O resultado foi a criação de um modelo de negócio e de entretenimento que moldaria toda a indústria dos Trading Card Games nas décadas seguintes.












