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Como jogar Magic: The Gathering

Explore custos, turnos e decisões de Magic com o Senhor TCG como guia.

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Guia em português · Revisão editorial 2026-10-13

À mesa com o Senhor TCGSenhor TCG como cartógrafo planar, segurando mapas e um astrolábio
Recursos na mesa. Possibilidades na mão.

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Carta de referência Imagem de uma impressão identificada.Esquema didático Versos e marcadores indicam posições e recursos.

O Senhor TCG explica

Área em destaque

Fixada: Campo de batalha.

Campo de batalha

Aqui ficam as permanentes, incluindo terrenos e criaturas.

A fileira de terrenos é uma organização do mesmo campo, não uma zona separada.

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Llanowar Elves · carta de referência
Llanowar ElvesM19 · 314

No teclado: ← e → percorrem as áreas; Home e End vão aos extremos.

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Campo de batalha
Aqui ficam as permanentes, incluindo terrenos e criaturas. A fileira de terrenos é uma organização do mesmo campo, não uma zona separada.
Grimório
Seu deck vira o grimório ao começar a partida, em uma pilha virada para baixo. Não olhe nem reordene sem permissão.
Cemitério
Seu descarte, normalmente aberto para consulta. Um feitiço que termina de resolver normalmente vai para cá.
Exílio
Zona para objetos exilados por regras ou efeitos. Exílio e cemitério são zonas diferentes.
Pilha
Muitas mágicas e habilidades aguardam resolução aqui. O último objeto colocado é o primeiro a resolver, quando todos passam.
Comando
Zona usada por comandantes e outros objetos de formatos específicos. Não confunda com o campo de batalha.
Mão
Cartas que você tem disponíveis para jogar quando permitido. Conjurar envolve custo, momento e outros requisitos.

Exemplo de organização. Magic não exige este desenho fixo. Terrenos e criaturas compartilham o campo de batalha; a pilha não precisa ser uma pilha física. Wizards · regras completas, seções 400–408 (abre em nova aba) ↗

A informação está na carta

Aprenda a ler cada detalhe

Escolha uma carta e explore os pontos marcados. Os exemplos preservam a imagem da impressão; a explicação fica ao lado.

Divination · carta de referência

Feitiço azul

Divination

M14 · 52

Detalhe 1

Divination

O nome identifica a carta. Edição e número identificam esta impressão.

1 de 5

Carta em inglês. Explicação em português. A seleção serve ao estudo, sem afirmar legalidade em um formato atual.

Conferir a referência (abre em nova aba)↗

Uma jogada, vista por dentro

Divination: da mão ao cemitério

Conjuração em um momento permitido. A mesma carta em três momentos. Exemplo sem respostas, descontos ou custos adicionais.

Jogada 1 de 3

Divination · carta de referência
Na mão
Divination · carta de referência
Na pilha
Divination · carta de referência
Após resolver
Passo 1

Pague o custo

O custo é 2 genéricos +1 azul: uma mana precisa ser azul; as outras duas podem ser de tipos permitidos.

O feitiço não fica como permanente no campo de batalha. Mão, pilha e cemitério têm funções diferentes.

Leve a ideia para a próxima jogada

Teste o que você acabou de ver

Depois de Divination resolver normalmente, onde fica a carta?

Introdução ao Construído de dois jogadores. Commander e Limitado têm requisitos próprios.

Cada capítulo tem uma demonstração em dois passos com o Senhor TCG. Use os botões para comparar as situações ou encontre uma dúvida no índice. O texto das cartas e as regras do evento podem trazer exceções.

Objetivo da partida

  • No jogo comum de dois jogadores, cada um começa com 20 pontos de vida. Reduzir a vida adversária a zero é uma forma de vencer; efeitos e outras condições também existem.
Veja na prática

A vida é um caminho para vencer

20
Você
20
Oponente
Esquema didáticoPartida de dois jogadores1/2
O Senhor TCG mostra

Partida de dois jogadores. No jogo comum de dois jogadores, cada participante começa com 20 de vida. Este painel representa essa modalidade introdutória.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Partida de dois jogadores. No jogo comum de dois jogadores, cada participante começa com 20 de vida. Este painel representa essa modalidade introdutória.
  2. Uma condição de vitória. Reduzir a vida do adversário a zero é uma forma de vencer. Efeitos, outras condições de derrota e regras de formatos específicos também existem.

Tipos de carta

  • Terrenos produzem recursos por suas habilidades. Criaturas podem atacar e bloquear conforme regras e texto.
  • Artefatos, Encantamentos, Planeswalkers e Batalhas são permanentes com regras próprias.
  • Feitiços e Mágicas Instantâneas são jogados nos momentos permitidos e normalmente vão ao cemitério após resolver.
Veja na prática

A categoria muda o caminho da carta

Llanowar Elves · carta de referência
CriaturaM19 · 314
Divination · carta de referência
FeitiçoM14 · 52
Esquema didáticoCriatura e feitiço1/2
O Senhor TCG mostra

Criatura e feitiço. Llanowar Elves é uma criatura: ao resolver, entra no campo como permanente. Divination é um feitiço: normalmente vai ao cemitério depois de resolver.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Criatura e feitiço. Llanowar Elves é uma criatura: ao resolver, entra no campo como permanente. Divination é um feitiço: normalmente vai ao cemitério depois de resolver.
  2. Instantânea e terreno. Shock é uma mágica instantânea. Um terreno segue outra regra: normalmente é jogado em sua fase principal com a pilha vazia e não é conjurado como uma mágica.

Preparação

  • No Construído normal, use no mínimo 60 cartas. O limite geral é quatro por nome inglês, exceto terrenos básicos e efeitos próprios. Legalidade depende do formato.
  • Embaralhe, compre sete e aplique mulligans quando necessário. Pelo procedimento London, compre novamente sete e coloque no fundo uma carta por mulligan realizado, respeitando exceções da modalidade.
  • Em dois jogadores, quem começa normalmente não compra no primeiro turno.
Veja na prática

Deck, mão e decisão de mulligan

60+
Deck
7
Mão inicial
Esquema didáticoConstruído de dois jogadores1/2
O Senhor TCG mostra

Construído de dois jogadores. Nesta introdução ao Construído, prepare no mínimo 60 cartas e compre sete. Confira formato, limites de cópias e exceções antes da partida.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Construído de dois jogadores. Nesta introdução ao Construído, prepare no mínimo 60 cartas e compre sete. Confira formato, limites de cópias e exceções antes da partida.
  2. Mulligan London. Se fizer mulligan, compre novamente sete e coloque no fundo uma carta por mulligan realizado, respeitando as exceções da modalidade. Em dois jogadores, quem começa normalmente não compra no primeiro turno.

Estrutura de turno

  • Início: desvirar, manutenção e compra.
  • Primeira fase principal, combate, segunda fase principal e fase final.
  • Normalmente você pode jogar um terreno por turno, em sua fase principal, com a pilha vazia. Terreno não é conjurado como uma mágica.
Veja na prática

Duas fases principais, um combate

Desvirar · manter · comprar
Início
Preparar
Principal 1
Atacar e bloquear
Combate
Esquema didáticoComece o turno1/2
O Senhor TCG mostra

Comece o turno. A fase inicial contém desvirar, manutenção e compra. Depois vem a primeira fase principal; ações precisam respeitar seu momento e suas condições.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Comece o turno. A fase inicial contém desvirar, manutenção e compra. Depois vem a primeira fase principal; ações precisam respeitar seu momento e suas condições.
  2. Conclua a sequência. Após o combate, você tem uma segunda fase principal e a fase final. Normalmente só pode jogar um terreno por turno, não um em cada fase principal.

Mana, pilha e prioridade

  • Pague o custo da mágica ou habilidade com o mana apropriado. Um custo genérico aceita mana permitido de diferentes tipos.
  • Mágicas e muitas habilidades passam pela pilha; jogadores recebem prioridade para agir. Nem toda ação usa a pilha.
  • Quando todos passam consecutivamente, resolve-se o objeto do topo ou avança-se na sequência, conforme as regras.
Veja na prática

Pague, abra respostas e resolva

Divination · carta de referência
FeitiçoM14 · 52
2
Parte genérica
1 azul
Parte azul
Esquema didáticoCusto de Divination1/2
O Senhor TCG mostra

Custo de Divination. O custo de Divination é dois mana genéricos e um azul: três no total. A parte azul exige mana azul; os dois genéricos aceitam mana dos tipos permitidos.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Custo de Divination. O custo de Divination é dois mana genéricos e um azul: três no total. A parte azul exige mana azul; os dois genéricos aceitam mana dos tipos permitidos.
  2. Pilha e prioridade. Após conjurar, a mágica fica na pilha. Os jogadores recebem prioridade; quando todos passam consecutivamente, o objeto do topo resolve. Aqui, Divination compra duas cartas e vai ao cemitério.

Ataque e bloqueio

  • Declare atacantes permitidos; o defensor declara bloqueadores. Siga as etapas e confira habilidades que modificam dano.
  • Uma criatura normalmente precisa estar sob seu controle desde o início do turno para atacar ou usar habilidades com custo de virar/desvirar; ímpeto modifica essa restrição.
Veja na prática

Declare quem ataca e quem bloqueia

Llanowar Elves · carta de referência
CriaturaM19 · 314
Conferir restrições
Antes de atacar
Esquema didáticoAtacante permitido1/2
O Senhor TCG mostra

Atacante permitido. Uma criatura normalmente precisa estar sob seu controle desde o início do turno para atacar. Habilidades como ímpeto modificam essa restrição; confira também efeitos e outras condições.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Atacante permitido. Uma criatura normalmente precisa estar sob seu controle desde o início do turno para atacar. Habilidades como ímpeto modificam essa restrição; confira também efeitos e outras condições.
  2. Resposta do defensor. Depois da declaração dos atacantes, o defensor declara bloqueadores. Siga as etapas e confira as habilidades antes de aplicar o dano de combate.

Construído, Limitado e Commander

  • Limitado normalmente usa no mínimo 40 cartas e regras próprias de construção.
  • Commander usa 100 cartas incluindo o comandante, normalmente sem repetição de nomes além de terrenos básicos, respeitando identidade de cor e outras regras; começa com 40 de vida.
  • Universes Beyond pertence ao ecossistema de Magic. Uma franquia ilustrada não cria, por si, um formato separado nem torna a carta legal em todos os eventos.
Veja na prática

Escolha o formato antes de contar cartas

60+
Construído
40+
Limitado
Esquema didáticoConstruído e Limitado1/2
O Senhor TCG mostra

Construído e Limitado. O Construído normal usa no mínimo 60 cartas; o Limitado normalmente usa no mínimo 40. As regras de construção e as cartas permitidas dependem da modalidade.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Construído e Limitado. O Construído normal usa no mínimo 60 cartas; o Limitado normalmente usa no mínimo 40. As regras de construção e as cartas permitidas dependem da modalidade.
  2. Commander. Commander usa 100 cartas incluindo o comandante e começa com 40 de vida. Confira identidade de cor, regra geral sem repetição além de terrenos básicos e restrições oficiais.

Mana não é sinônimo de terreno.

O custo combina requisitos diferentes. Acompanhe o pagamento com uma parte azul e uma parte genérica.

Um custo com cor e parte genérica

Exemplo didático

Etapa 1 de 3

  1. 1
    O custoCusto:2 +1 azul
  2. 2
    O pagamentoPagamento:1 azul +2 mana
  3. 3
    O totalTotal:3 mana
Exemplo didático sem descontos ou custos adicionais. A parte azul exige mana azul; a parte genérica aceita os tipos de mana permitidos. Não é preciso que cada recurso venha de um terreno.

Glossário

Os termos que você vai encontrar na mesa.

5 de 5 termos disponíveis.

Mana
Recurso produzido por habilidades; não é sinônimo de terreno.
Pilha
Área em que muitas mágicas e habilidades aguardam resolução.
Prioridade
Permissão de agir nos momentos definidos pelas regras.
Permanente
Objeto no campo de batalha.
Virar
Mudar a orientação conforme um custo, ação ou efeito.

Perguntas frequentes

Counter é o mesmo conceito de One Piece?

Não. Em Magic, anular uma mágica ou habilidade e os marcadores chamados counters têm significados próprios. Não transfira a defesa da mão de One Piece para estas regras.

Toda carta pode entrar em Commander?

Não. Confira identidade de cor, regras de construção e lista de banidas do formato.

O guia substitui decisões de juiz?

Não. Use o texto Oracle, as regras completas e o regulamento do evento para situações específicas.

Fontes e revisão

Comprehensive Rules · vigência 25/09/2026

Revisão editorial: 2026-10-13.

Esta explicação introdutória é autoral. Não reproduz integralmente o livro de regras; texto de carta, erratas e regulamento do evento têm aplicação própria.