Seu primeiro turno começa aqui.
Como jogar Pokémon TCG
Entenda a mesa, prepare seu deck e acompanhe um ataque com o Senhor TCG.
Consultar os capítulosGuia em português · Revisão editorial 2026-10-13
À mesa com o Senhor TCG


O jogo ganha forma
Conheça sua mesa de jogo
Passe o mouse sobre uma área para descobrir sua função. Clique para fixar a seleção. No toque ou teclado, selecione a área.
Ajustar aparência e câmera

O Senhor TCG explica
Fixada: Pokémon Ativo.
Pokémon Ativo
Seu Pokémon principal fica aqui. Normalmente é ele que ataca.
PV, dano e Energia ligada são informações distintas.
Aprofundar no guia ↗
No teclado: ← e → percorrem as áreas; Home e End vão aos extremos.
Ler todas as áreas do campo
- Pokémon Ativo
- Seu Pokémon principal fica aqui. Normalmente é ele que ataca. PV, dano e Energia ligada são informações distintas.
- Banco
- Seus demais Pokémon em jogo ficam no Banco. O limite normal é cinco. Efeitos podem mudar esse limite. Banco não é a mão.
- Prêmios
- Seis cartas são separadas viradas para baixo na preparação. Conquiste seus Prêmios conforme os nocautes e efeitos.
- Baralho
- A pilha de onde você compra cartas. Não olhe nem altere sua ordem sem permissão. O deck inicial tem 60 cartas; aqui a pilha é apenas esquemática.
- Descarte
- Cartas descartadas ficam aqui, normalmente com a face para cima. O texto de Ember manda uma Energia de Fogo para cá.
- Mão
- Cartas que você segura e pode usar quando as regras permitem. A mão do oponente é informação oculta, salvo efeito específico.
Seu lado da mesa. Exemplo de organização; cartas de épocas diferentes não formam automaticamente um deck legal. Manual Pokémon · áreas e partes da carta (abre em nova aba) ↗
A informação está na carta
Aprenda a ler cada detalhe
Escolha uma carta e explore os pontos marcados. Os exemplos preservam a imagem da impressão; a explicação fica ao lado.

Pokémon Básico · Fogo
Charmander
Base · 46/102
Charmander · Básico
Basic Pokémon indica que esta carta pode entrar como Básico. Uma evolução precisa indicar de quem evolui.
Carta em inglês. Explicação em português. A seleção serve ao estudo, sem afirmar legalidade em um formato atual.
Conferir a referência (abre em nova aba)↗Comparar duas cartas de exemplo
Uma jogada, vista por dentro
Ember: o custo é só o começo
Charmander Base 46 com 1 Energia de Fogo e 1 de Água. Exemplo sem Fraqueza, Resistência ou outros efeitos.
Jogada 1 de 3




Confira as Energias
Ember pede Fogo + Incolor. A Energia de Fogo atende ao requisito de Fogo; Água atende ao Incolor.
O custo pede tipos de Energia. O texto do ataque pode exigir outras ações.
Leve a ideia para a próxima jogada
Teste o que você acabou de ver
Neste exemplo de Ember, o que acontece com a Energia de Fogo?
Fundamentos da partida normal de dois jogadores. Legalidade depende do formato.
Cada capítulo tem uma demonstração em dois passos com o Senhor TCG. Use os botões para comparar as situações ou encontre uma dúvida no índice. O texto das cartas e as regras do evento podem trazer exceções.
Objetivo da partida
- Ganhe ao pegar todas as cartas de Prêmio. O adversário também perde quando fica sem Pokémon em jogo ou não consegue comprar no começo do turno.
Dos Prêmios à vitória



Durante a partida. Nesta demonstração de uma das condições de vitória, você começa com seis Prêmios separados, virados para baixo.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Durante a partida. Nesta demonstração de uma das condições de vitória, você começa com seis Prêmios separados, virados para baixo.
- Último Prêmio. Ao pegar seu último Prêmio, você vence por essa condição. Os nocautes podem conceder quantidades diferentes de Prêmios, conforme a carta.
Tipos de carta
- Pokémon: Básicos entram em jogo; evoluções indicam de qual Pokémon evoluem.
- Energia: permite pagar custos de ataques e outras ações. Energia básica não obedece ao limite normal de quatro cartas por nome.
- Treinadores: Itens, Apoiadores, Estádios e Ferramentas têm regras e efeitos próprios.
Reconheça a função antes de jogar




Pokémon e Energia. Charmander é um Pokémon Básico. A Energia de Fogo é outra categoria: ela fornece Energia e pode ajudar a atender ao custo de um ataque.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Pokémon e Energia. Charmander é um Pokémon Básico. A Energia de Fogo é outra categoria: ela fornece Energia e pode ajudar a atender ao custo de um ataque.
- Treinadores. Itens, Apoiadores, Estádios e Ferramentas pertencem aos Treinadores. Seus efeitos e limites próprios precisam ser lidos antes do uso.
Preparação
- Use um deck de 60 cartas, com até quatro de mesmo nome, exceto Energias básicas e exceções indicadas.
- Embaralhe e compre sete cartas. Separe um Pokémon Básico como Ativo e, se quiser, outros Básicos no Banco. Sem Básico, siga o procedimento de mulligan do manual.
- Separe seis Prêmios sem olhar. O Banco normalmente comporta até cinco Pokémon; efeitos podem alterar esse limite.
Monte seu lado da mesa


Deck e mão inicial. Prepare um deck de 60 cartas e compre sete. Se não houver Pokémon Básico, siga o procedimento de mulligan do manual.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Deck e mão inicial. Prepare um deck de 60 cartas e compre sete. Se não houver Pokémon Básico, siga o procedimento de mulligan do manual.
- Ativo e Prêmios. Escolha um Básico para o Ativo, coloque outros no Banco se quiser e separe seis Prêmios sem olhar. O Banco normalmente comporta até cinco Pokémon.
Estrutura de turno
- Compre uma carta no início. Faça ações permitidas, como baixar Básicos, evoluir, usar Treinadores, Habilidades, recuar e ligar Energia.
- Normalmente pode ligar uma Energia da mão por turno. Ataques encerram o turno após os procedimentos correspondentes.
- Quem começa não pode atacar nem usar Apoiador no primeiro turno. Evolução normalmente não ocorre no primeiro turno do jogador nem no turno em que o Pokémon entrou em jogo.
Da compra ao encerramento


Compre e prepare. Compre no início e faça as ações permitidas. A ligação normal de Energia da mão é uma por turno; ela não substitui a compra.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Compre e prepare. Compre no início e faça as ações permitidas. A ligação normal de Energia da mão é uma por turno; ela não substitui a compra.
- Escolha o ataque. Depois das ações permitidas, um ataque encerra seu turno após os procedimentos correspondentes. Quem começa não ataca nem usa Apoiador no primeiro turno.
Ataque e dano
- Confira o custo de Energia do ataque, os efeitos, Fraqueza e Resistência. Marque dano sem confundir marcadores com Energia.
- Quando o dano atinge os PV, o Pokémon é nocauteado. O número de Prêmios depende das regras e do texto da carta.
Energia, efeito e dano têm papéis diferentes





Leia Ember. O Ember deste Charmander pede Fogo + Incolor. Neste exemplo, Fogo e Água atendem ao custo. Atender ao custo não descarta Energia automaticamente.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Leia Ember. O Ember deste Charmander pede Fogo + Incolor. Neste exemplo, Fogo e Água atendem ao custo. Atender ao custo não descarta Energia automaticamente.
- Aplique o texto. O texto de Ember exige descartar uma Energia de Fogo. O ataque causa 30 de dano antes de considerar modificadores como Fraqueza, Resistência e efeitos.
Formato antes da construção
- O conjunto de cartas permitidas muda entre Padrão, Expandido e modalidades de evento. Este guia não traz uma lista de legalidade.
- Cartas antigas Pokémon-EX e cartas modernas Pokémon ex podem ter regras diferentes. Não deduza funcionamento pela semelhança do nome.
Identifique a carta e depois o formato



Uma impressão antiga. As cartas Base Set deste laboratório ajudam a reconhecer partes da carta. Sua presença no exemplo não indica que possam entrar em um deck Padrão atual.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Uma impressão antiga. As cartas Base Set deste laboratório ajudam a reconhecer partes da carta. Sua presença no exemplo não indica que possam entrar em um deck Padrão atual.
- Confira o evento. A legalidade depende do formato e das regras vigentes. Consulte as fontes oficiais antes de montar um deck para Padrão, Expandido ou uma modalidade de evento.
Leia o custo do ataque antes de contar o dano.
Energia ligada e custo do ataque são informações diferentes. Acompanhe o exemplo para reconhecer cada uma.
Leia o custo antes de escolher o ataque
Etapa 1 de 3
- 1O custoCusto:Fogo + Incolor
- 2As Energias ligadasLigadas:1 Fogo +1 Água
- 3A conferênciaRequisitos atendidos
Glossário
Os termos que você vai encontrar na mesa.
5 de 5 termos disponíveis.
- Ativo
- Pokémon da área principal, normalmente responsável pelo ataque.
- Banco
- Área dos demais Pokémon em jogo.
- Prêmio
- Carta separada na preparação e conquistada conforme os nocautes e efeitos.
- Incolor
- Requisito de Energia que pode ser pago com tipos de Energia permitidos, conforme os efeitos.
- Apoiador
- Tipo de Treinador limitado normalmente a um uso por turno.
Perguntas frequentes
Raridade aumenta o dano?
Não é uma regra geral. Os ataques, efeitos e requisitos impressos definem a função de jogo.
Este guia cobre todas as mecânicas de 2026?
Não. Aqui estão os fundamentos confirmados no manual básico. Novas mecânicas, erratas e a versão mais recente precisam ser conferidas nos documentos oficiais.
Todos os nocautes dão um Prêmio?
Não. Regras da categoria e texto de carta podem mudar quantos Prêmios são obtidos.
Fontes e revisão
Manual básico Paradox Rift; revisão dos fundamentos. Versão mais recente do manual não confirmada nesta consulta.
Revisão editorial: 2026-10-13.
Esta explicação introdutória é autoral. Não reproduz integralmente o livro de regras; texto de carta, erratas e regulamento do evento têm aplicação própria.
- Manual oficial Paradox Rift (abre em nova aba)
Fundamentos, preparação, turno, tipos e vitória; não confirma sozinho atualizações posteriores.
- Play! Pokémon: documentos oficiais (abre em nova aba)
Documentos de torneio, erratas e fontes atualizadas.
- Play! Pokémon: regras e formatos (abre em nova aba)
Seleção do formato e orientações oficiais.