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Seu primeiro turno começa aqui.

Como jogar Pokémon TCG

Entenda a mesa, prepare seu deck e acompanhe um ataque com o Senhor TCG.

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Guia em português · Revisão editorial 2026-10-13

À mesa com o Senhor TCGSenhor TCG com boné de treinador e fichário de cartas
Da primeira carta ao primeiro ataque.

O jogo ganha forma

Conheça sua mesa de jogo

Passe o mouse sobre uma área para descobrir sua função. Clique para fixar a seleção. No toque ou teclado, selecione a área.

Ajustar aparência e câmera
1 de 6
Seu lado da mesaMapa de estudo · Pokémon
Carta de referência Imagem de uma impressão identificada.Esquema didático Versos e marcadores indicam posições e recursos.

O Senhor TCG explica

Área em destaque

Fixada: Pokémon Ativo.

Pokémon Ativo

Seu Pokémon principal fica aqui. Normalmente é ele que ataca.

PV, dano e Energia ligada são informações distintas.

Aprofundar no guia ↗
Charmander · carta de referência
CharmanderBase · 46/102

No teclado: ← e → percorrem as áreas; Home e End vão aos extremos.

Ler todas as áreas do campo
Pokémon Ativo
Seu Pokémon principal fica aqui. Normalmente é ele que ataca. PV, dano e Energia ligada são informações distintas.
Banco
Seus demais Pokémon em jogo ficam no Banco. O limite normal é cinco. Efeitos podem mudar esse limite. Banco não é a mão.
Prêmios
Seis cartas são separadas viradas para baixo na preparação. Conquiste seus Prêmios conforme os nocautes e efeitos.
Baralho
A pilha de onde você compra cartas. Não olhe nem altere sua ordem sem permissão. O deck inicial tem 60 cartas; aqui a pilha é apenas esquemática.
Descarte
Cartas descartadas ficam aqui, normalmente com a face para cima. O texto de Ember manda uma Energia de Fogo para cá.
Mão
Cartas que você segura e pode usar quando as regras permitem. A mão do oponente é informação oculta, salvo efeito específico.

Seu lado da mesa. Exemplo de organização; cartas de épocas diferentes não formam automaticamente um deck legal. Manual Pokémon · áreas e partes da carta (abre em nova aba) ↗

A informação está na carta

Aprenda a ler cada detalhe

Escolha uma carta e explore os pontos marcados. Os exemplos preservam a imagem da impressão; a explicação fica ao lado.

Charmander · carta de referência

Pokémon Básico · Fogo

Charmander

Base · 46/102

Detalhe 1

Charmander · Básico

Basic Pokémon indica que esta carta pode entrar como Básico. Uma evolução precisa indicar de quem evolui.

1 de 6

Carta em inglês. Explicação em português. A seleção serve ao estudo, sem afirmar legalidade em um formato atual.

Conferir a referência (abre em nova aba)↗

Uma jogada, vista por dentro

Ember: o custo é só o começo

Charmander Base 46 com 1 Energia de Fogo e 1 de Água. Exemplo sem Fraqueza, Resistência ou outros efeitos.

Jogada 1 de 3

Charmander · carta de referência
Atacante
Energia de Fogo · carta de referência
Energia de Fogo
Energia de Água · carta de referência
Energia de Água
Passo 1

Confira as Energias

Ember pede Fogo + Incolor. A Energia de Fogo atende ao requisito de Fogo; Água atende ao Incolor.

O custo pede tipos de Energia. O texto do ataque pode exigir outras ações.

Leve a ideia para a próxima jogada

Teste o que você acabou de ver

Neste exemplo de Ember, o que acontece com a Energia de Fogo?

Fundamentos da partida normal de dois jogadores. Legalidade depende do formato.

Cada capítulo tem uma demonstração em dois passos com o Senhor TCG. Use os botões para comparar as situações ou encontre uma dúvida no índice. O texto das cartas e as regras do evento podem trazer exceções.

Objetivo da partida

  • Ganhe ao pegar todas as cartas de Prêmio. O adversário também perde quando fica sem Pokémon em jogo ou não consegue comprar no começo do turno.
Veja na prática

Dos Prêmios à vitória

6
Prêmios
Charmander · carta de referência
Pokémon AtivoBase · 46/102
Esquema didáticoDurante a partida1/2
O Senhor TCG mostra

Durante a partida. Nesta demonstração de uma das condições de vitória, você começa com seis Prêmios separados, virados para baixo.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Durante a partida. Nesta demonstração de uma das condições de vitória, você começa com seis Prêmios separados, virados para baixo.
  2. Último Prêmio. Ao pegar seu último Prêmio, você vence por essa condição. Os nocautes podem conceder quantidades diferentes de Prêmios, conforme a carta.

Tipos de carta

  • Pokémon: Básicos entram em jogo; evoluções indicam de qual Pokémon evoluem.
  • Energia: permite pagar custos de ataques e outras ações. Energia básica não obedece ao limite normal de quatro cartas por nome.
  • Treinadores: Itens, Apoiadores, Estádios e Ferramentas têm regras e efeitos próprios.
Veja na prática

Reconheça a função antes de jogar

Charmander · carta de referência
Pokémon BásicoBase · 46/102
Energia de Fogo · carta de referência
Energia básicaBase · 98/102
Esquema didáticoPokémon e Energia1/2
O Senhor TCG mostra

Pokémon e Energia. Charmander é um Pokémon Básico. A Energia de Fogo é outra categoria: ela fornece Energia e pode ajudar a atender ao custo de um ataque.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Pokémon e Energia. Charmander é um Pokémon Básico. A Energia de Fogo é outra categoria: ela fornece Energia e pode ajudar a atender ao custo de um ataque.
  2. Treinadores. Itens, Apoiadores, Estádios e Ferramentas pertencem aos Treinadores. Seus efeitos e limites próprios precisam ser lidos antes do uso.

Preparação

  • Use um deck de 60 cartas, com até quatro de mesmo nome, exceto Energias básicas e exceções indicadas.
  • Embaralhe e compre sete cartas. Separe um Pokémon Básico como Ativo e, se quiser, outros Básicos no Banco. Sem Básico, siga o procedimento de mulligan do manual.
  • Separe seis Prêmios sem olhar. O Banco normalmente comporta até cinco Pokémon; efeitos podem alterar esse limite.
Veja na prática

Monte seu lado da mesa

60
Deck
7
Mão inicial
Esquema didáticoDeck e mão inicial1/2
O Senhor TCG mostra

Deck e mão inicial. Prepare um deck de 60 cartas e compre sete. Se não houver Pokémon Básico, siga o procedimento de mulligan do manual.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Deck e mão inicial. Prepare um deck de 60 cartas e compre sete. Se não houver Pokémon Básico, siga o procedimento de mulligan do manual.
  2. Ativo e Prêmios. Escolha um Básico para o Ativo, coloque outros no Banco se quiser e separe seis Prêmios sem olhar. O Banco normalmente comporta até cinco Pokémon.

Estrutura de turno

  • Compre uma carta no início. Faça ações permitidas, como baixar Básicos, evoluir, usar Treinadores, Habilidades, recuar e ligar Energia.
  • Normalmente pode ligar uma Energia da mão por turno. Ataques encerram o turno após os procedimentos correspondentes.
  • Quem começa não pode atacar nem usar Apoiador no primeiro turno. Evolução normalmente não ocorre no primeiro turno do jogador nem no turno em que o Pokémon entrou em jogo.
Veja na prática

Da compra ao encerramento

Comprar
Início
Ações permitidas
Preparação
Encerra o turno
Ataque
Esquema didáticoCompre e prepare1/2
O Senhor TCG mostra

Compre e prepare. Compre no início e faça as ações permitidas. A ligação normal de Energia da mão é uma por turno; ela não substitui a compra.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Compre e prepare. Compre no início e faça as ações permitidas. A ligação normal de Energia da mão é uma por turno; ela não substitui a compra.
  2. Escolha o ataque. Depois das ações permitidas, um ataque encerra seu turno após os procedimentos correspondentes. Quem começa não ataca nem usa Apoiador no primeiro turno.

Ataque e dano

  • Confira o custo de Energia do ataque, os efeitos, Fraqueza e Resistência. Marque dano sem confundir marcadores com Energia.
  • Quando o dano atinge os PV, o Pokémon é nocauteado. O número de Prêmios depende das regras e do texto da carta.
Veja na prática

Energia, efeito e dano têm papéis diferentes

Charmander · carta de referência
AtacanteBase · 46/102
Energia de Fogo · carta de referência
LigadaBase · 98/102
Energia de Água · carta de referência
LigadaBase · 102/102
Esquema didáticoLeia Ember1/2
O Senhor TCG mostra

Leia Ember. O Ember deste Charmander pede Fogo + Incolor. Neste exemplo, Fogo e Água atendem ao custo. Atender ao custo não descarta Energia automaticamente.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Leia Ember. O Ember deste Charmander pede Fogo + Incolor. Neste exemplo, Fogo e Água atendem ao custo. Atender ao custo não descarta Energia automaticamente.
  2. Aplique o texto. O texto de Ember exige descartar uma Energia de Fogo. O ataque causa 30 de dano antes de considerar modificadores como Fraqueza, Resistência e efeitos.

Formato antes da construção

  • O conjunto de cartas permitidas muda entre Padrão, Expandido e modalidades de evento. Este guia não traz uma lista de legalidade.
  • Cartas antigas Pokémon-EX e cartas modernas Pokémon ex podem ter regras diferentes. Não deduza funcionamento pela semelhança do nome.
Veja na prática

Identifique a carta e depois o formato

Pikachu · carta de referência
Exemplo históricoBase · 58/102
Nome + edição
Identificação
Esquema didáticoUma impressão antiga1/2
O Senhor TCG mostra

Uma impressão antiga. As cartas Base Set deste laboratório ajudam a reconhecer partes da carta. Sua presença no exemplo não indica que possam entrar em um deck Padrão atual.

Ler todos os passos desta demonstração
  1. Uma impressão antiga. As cartas Base Set deste laboratório ajudam a reconhecer partes da carta. Sua presença no exemplo não indica que possam entrar em um deck Padrão atual.
  2. Confira o evento. A legalidade depende do formato e das regras vigentes. Consulte as fontes oficiais antes de montar um deck para Padrão, Expandido ou uma modalidade de evento.

Leia o custo do ataque antes de contar o dano.

Energia ligada e custo do ataque são informações diferentes. Acompanhe o exemplo para reconhecer cada uma.

Leia o custo antes de escolher o ataque

Exemplo didático

Etapa 1 de 3

  1. 1
    O custoCusto:Fogo + Incolor
  2. 2
    As Energias ligadasLigadas:1 Fogo +1 Água
  3. 3
    A conferênciaRequisitos atendidos
Exemplo didático com Energias básicas, sem outros efeitos. Fogo paga o requisito de Fogo e Água pode pagar o Incolor. Isso não descarta as Energias automaticamente; confira o texto do ataque.

Glossário

Os termos que você vai encontrar na mesa.

5 de 5 termos disponíveis.

Ativo
Pokémon da área principal, normalmente responsável pelo ataque.
Banco
Área dos demais Pokémon em jogo.
Prêmio
Carta separada na preparação e conquistada conforme os nocautes e efeitos.
Incolor
Requisito de Energia que pode ser pago com tipos de Energia permitidos, conforme os efeitos.
Apoiador
Tipo de Treinador limitado normalmente a um uso por turno.

Perguntas frequentes

Raridade aumenta o dano?

Não é uma regra geral. Os ataques, efeitos e requisitos impressos definem a função de jogo.

Este guia cobre todas as mecânicas de 2026?

Não. Aqui estão os fundamentos confirmados no manual básico. Novas mecânicas, erratas e a versão mais recente precisam ser conferidas nos documentos oficiais.

Todos os nocautes dão um Prêmio?

Não. Regras da categoria e texto de carta podem mudar quantos Prêmios são obtidos.

Fontes e revisão

Manual básico Paradox Rift; revisão dos fundamentos. Versão mais recente do manual não confirmada nesta consulta.

Revisão editorial: 2026-10-13.

Esta explicação introdutória é autoral. Não reproduz integralmente o livro de regras; texto de carta, erratas e regulamento do evento têm aplicação própria.