Assuma o comando da sua mesa.
Como jogar One Piece Card Game
Conheça o Líder, organize seus DON!! e acompanhe uma defesa com o Senhor TCG.
Consultar os capítulosGuia em português · Revisão editorial 2026-10-13
À mesa com o Senhor TCG


O jogo ganha forma
Conheça sua mesa de jogo
Passe o mouse sobre uma área para descobrir sua função. Clique para fixar a seleção. No toque ou teclado, selecione a área.
Ajustar aparência e câmera

O Senhor TCG explica
Fixada: Líder.
Líder
Seu único Líder fica revelado desde o início.
Ele determina vida e cores do deck.
Aprofundar no guia ↗
No teclado: ← e → percorrem as áreas; Home e End vão aos extremos.
Ler todas as áreas do campo
- Líder
- Seu único Líder fica revelado desde o início. Ele determina vida e cores do deck.
- Personagens
- Os Personagens entram nesta área. O limite normal é cinco. Um Luffy Personagem não ocupa a área do Líder.
- Vida
- Cartas viradas para baixo conforme o valor Life do Líder. Zero de vida, sozinho, não encerra a partida.
- Estágio
- Área de sua carta de Estágio, normalmente com limite de uma. Efeitos e substituição de Estágio seguem as regras próprias.
- Baralho
- Pilha do deck principal de 50 cartas na preparação. O Líder e os 10 DON!! não fazem parte dessas 50.
- Baralho DON!!
- Os 10 DON!! começam em um baralho separado. Eles passam para a área de custo conforme as regras do turno.
- Área de custo
- DON!! em jogo ficam aqui para pagar custos ou serem ligados. Descanse DON!! ativos para pagar custos.
- Trash
- Aqui ficam cartas descartadas e outras enviadas ao Trash. Usar o Counter de Brook o leva da mão para cá.
- Mão
- Suas opções na mão ainda não são Personagens em campo. Brook pode ser jogado ou usado como Counter, em momentos próprios.
Seu lado da mesa. Layout didático baseado nas áreas do manual; imagens SAMPLE são referências, não exemplares à venda. Bandai · manual oficial, áreas e Counter (abre em nova aba) ↗
A informação está na carta
Aprenda a ler cada detalhe
Escolha uma carta e explore os pontos marcados. Os exemplos preservam a imagem da impressão; a explicação fica ao lado.

Líder vermelho
Monkey.D.Luffy
ST01-001
5000
O poder desta carta aparece no alto. Compare o poder final dos envolvidos na etapa de dano.
Imagem de referência com marca SAMPLE preservada.
Conferir a referência (abre em nova aba)↗Comparar duas cartas de exemplo
Uma jogada, vista por dentro
Brook na mão pode mudar a defesa
Luffy ST01-012 ataca o Líder ST01-001. Poderes impressos, sem DON!! ou outros modificadores.
Jogada 1 de 3




Compare o ataque
O Personagem Luffy tem 6000 de poder. O Líder defensor tem 5000 neste exemplo.
Counter não joga Brook em campo. O descarte e o poder de defesa pertencem a esta batalha.
Leve a ideia para a próxima jogada
Teste o que você acabou de ver
Ataque 6000 contra defesa 6000: quem é favorecido no empate?
Introdução à partida de dois jogadores; confira formato, restrições e erratas do evento.
Cada capítulo tem uma demonstração em dois passos com o Senhor TCG. Use os botões para comparar as situações ou encontre uma dúvida no índice. O texto das cartas e as regras do evento podem trazer exceções.
Objetivo da partida
- Planeje ataques ao Líder e preserve recursos para defender. Zero de vida, sozinho, não encerra a partida.
Ataque ao Líder, mas leia a vida



Líder em jogo. Este Luffy é um Líder com 5000 de poder e cinco de vida inicial. Planeje ataques e preserve recursos para defender sua própria mesa.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Líder em jogo. Este Luffy é um Líder com 5000 de poder e cinco de vida inicial. Planeje ataques e preserve recursos para defender sua própria mesa.
- Vida não é derrota automática. Chegar a zero de vida não encerra a partida sozinho. Um novo dano ao Líder enquanto ele está com zero de vida é uma das condições de derrota.
Tipos de carta
- Líder: determina vida inicial e cores do deck; permanece em sua área.
- Personagem: entra em seu campo e pode atacar conforme as regras e efeitos.
- Evento: é jogado pelo efeito e pelo momento indicado, pagando o custo.
- Estágio: ocupa a área própria; o limite normal é um por jogador.
- DON!!: recurso de um baralho separado, não é uma das 50 cartas do deck.
Mesmo personagem, funções diferentes




Compare os Luffys. O número e a categoria distinguem estas cartas. ST01-001 é um Líder; ST01-012 é um Personagem, com custo próprio para ser jogado.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Compare os Luffys. O número e a categoria distinguem estas cartas. ST01-001 é um Líder; ST01-012 é um Personagem, com custo próprio para ser jogado.
- Outras categorias. Eventos e Estágios têm função e momento próprios. DON!! vem de um baralho separado e serve como recurso; não integra as 50 cartas do deck principal.
Preparação
- Cada jogador usa um Líder, 50 cartas e 10 DON!!. O limite geral é quatro cartas por número; as cores devem estar no Líder.
- Embaralhe, revele o Líder e decida quem começa. Compre cinco cartas. Uma vez, você pode devolver a mão inteira, embaralhar e comprar outras cinco.
- Coloque cartas de vida conforme o valor do Líder, na ordem e orientação do manual. Confira efeitos de preparação e restrições do evento.
Três conjuntos antes da primeira compra



Separe os conjuntos. Prepare um Líder, um deck de exatamente 50 cartas e um baralho de 10 DON!!. Respeite as cores do Líder e as regras de construção.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Separe os conjuntos. Prepare um Líder, um deck de exatamente 50 cartas e um baralho de 10 DON!!. Respeite as cores do Líder e as regras de construção.
- Mão e vida. Compre cinco cartas. A vida inicial vem do valor do Líder: neste Luffy, cinco. A troca inicial é da mão inteira, uma vez, conforme o manual.
Estrutura de turno
- Reativação: devolva DON!! ligados à área de custo e reative cartas.
- Compra: compre uma carta; quem começa não compra no primeiro turno.
- DON!!: coloque dois em jogo, se houver; quem começa recebe apenas um no primeiro turno.
- Principal: jogue cartas, use efeitos e ataque nos momentos permitidos. Ambos os jogadores não atacam em seu primeiro turno. Personagens recém-jogados normalmente não podem atacar naquele turno.
- Fim: resolva efeitos e encerre o turno. Texto de carta pode estabelecer exceções.
Acompanhe a sequência do turno


Prepare os recursos. Reative cartas, compre e receba DON!! conforme as etapas. Quem começa não compra e recebe apenas um DON!! no primeiro turno.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Prepare os recursos. Reative cartas, compre e receba DON!! conforme as etapas. Quem começa não compra e recebe apenas um DON!! no primeiro turno.
- Principal e fim. Na principal, jogue cartas, use efeitos e ataque quando permitido. Ambos os jogadores não atacam em seu primeiro turno; depois, siga para o fim.
DON!!: recurso e reforço
- Descanse DON!! ativos para pagar custos. Você também pode ligar DON!! ativos a Líder ou Personagem.
- Cada DON!! ligado acrescenta 1000 de poder durante seu turno. O aumento não se mantém como defesa no turno do oponente, salvo efeitos próprios.
Pagar ou reforçar: duas utilizações


Pagar um custo. Descanse DON!! ativos na área de custo para pagar uma carta ou efeito. O recurso descansado fica indisponível para outro pagamento normal.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Pagar um custo. Descanse DON!! ativos na área de custo para pagar uma carta ou efeito. O recurso descansado fica indisponível para outro pagamento normal.
- Ligar a uma carta. Você também pode ligar DON!! ativos a um Líder ou Personagem. Cada DON!! ligado acrescenta 1000 de poder durante seu turno, não como reforço permanente de defesa.
Ataque, defesa e Counter
- Descanse um atacante permitido e escolha o Líder ou um Personagem descansado adversário como alvo. Siga etapas de ataque, bloqueio, Counter e dano.
- O defensor pode descartar Personagens com valor Counter e usar Eventos [Counter], respeitando custos e texto.
- Poder de ataque maior ou igual vence a batalha. Um Líder atingido normalmente perde uma carta de vida para a mão; confira Trigger. Um Personagem atingido é nocauteado.
O empate favorece quem ataca




Compare os poderes. Neste exemplo sem outros efeitos, o Personagem Luffy ataca com 6000 e o Líder defende com 5000. Igualar o ataque em 6000 ainda não evitaria o dano.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Compare os poderes. Neste exemplo sem outros efeitos, o Personagem Luffy ataca com 6000 e o Líder defende com 5000. Igualar o ataque em 6000 ainda não evitaria o dano.
- Responda com Brook. Na etapa de Counter, descarte Brook da mão para somar 2000. A defesa chega a 7000 e supera o ataque de 6000, evitando o dano nesse combate.
Condições de vitória
- O adversário perde quando seu Líder sofre dano enquanto tem zero de vida ou quando seu deck fica sem cartas. Efeitos de carta e concessão também podem encerrar a partida.
Observe a condição completa


Zero de vida. Com zero de vida, o Líder continua em jogo. Não anuncie vitória apenas por ter removido a última carta de vida do adversário.
Comparar os dois passos
Ler todos os passos desta demonstração
- Zero de vida. Com zero de vida, o Líder continua em jogo. Não anuncie vitória apenas por ter removido a última carta de vida do adversário.
- Novo dano ou deck vazio. O adversário perde se seu Líder sofre dano enquanto está com zero de vida ou se seu deck fica sem cartas. Confira também efeitos próprios e concessão.
Na defesa, empatar o poder não basta.
A diferença entre empatar e superar o ataque aparece no exemplo de Counter. Confira o poder de cada lado.
Uma defesa que precisa superar o ataque
Etapa 1 de 3
- 1O ataqueAtaque: 6000
- 2A respostaDefesa: 5000 + Counter 2000
- 3A comparaçãoResultado: 7000 de defesa
Glossário
Os termos que você vai encontrar na mesa.
5 de 5 termos disponíveis.
- Ativo / descansado
- Orientações que indicam disponibilidade; o manual usa Active / Rested.
- Counter
- Defesa na etapa própria do combate; valor de Personagem e Evento [Counter] são recursos diferentes.
- Trigger
- Efeito que pode ser ativado quando a carta de vida é revelada pelo processo correspondente.
- Rush
- Palavra-chave que permite ao Personagem atacar no turno em que é jogado, respeitando outras restrições.
- Parallel
- Apresentação visual alternativa; confira número, texto e impressão.
Perguntas frequentes
Toda carta de Luffy é um Líder?
Não. Confira a categoria impressa. Um Personagem com o mesmo nome não define vida nem cores do deck.
Manga ou Alternate Art muda o limite de cópias?
A construção considera o número da carta, mesmo quando a ilustração é diferente. Confira também efeitos de construção e restrições oficiais.
Este guia determina cartas legais no próximo torneio?
Não. O regulamento, as erratas, o sistema de blocos e a lista de restrições vigente devem ser consultados no portal oficial.
Fontes e revisão
Comprehensive Rules 1.2.1 · 28/08/2026
Revisão editorial: 2026-10-13.
Esta explicação introdutória é autoral. Não reproduz integralmente o livro de regras; texto de carta, erratas e regulamento do evento têm aplicação própria.
- Comprehensive Rules 1.2.1 (abre em nova aba)
Construção, preparação, turno, combate e vitória; seções 1, 3, 5, 6, 7 e 10.
- Manual oficial para iniciantes (abre em nova aba)
Áreas, tipos e sequência visual da partida.
- Resumo oficial em português (abre em nova aba)
Referência introdutória em português; não substitui as regras completas atualizadas.
- Atualizações e restrições oficiais (abre em nova aba)
Formato do evento, erratas e listas sujeitas a atualização.