Counter: o custo invisível de cada carta que você joga
Counter, custos e escolhas: aprenda a calcular a defesa de uma batalha e decidir o que preservar para o próximo turno.
Editorial Senhor TCG · Revisado em
Uma carta pode disputar duas funções: entrar em campo agora ou permanecer disponível para defender uma batalha futura. Antes de baixar um Personagem, leia seu Counter e imagine a mão que ficará depois da jogada. Essa é uma orientação de planejamento: não existe uma quantidade de defesa que garanta sobreviver a todo ataque. Efeitos, alvos e o restante do campo podem mudar a decisão.
Na comparação de poder, o ataque vence se alcançar ou superar o alvo. Exemplo didático, sem outros efeitos: um ataque de 6.000 contra um Líder de 5.000 continua vencendo depois de +1.000. Com +2.000, o Líder chega a 7.000 e supera o ataque. O acréscimo do Counter de Personagem vale para aquela batalha; refaça a conta no ataque seguinte.
O Counter de um Personagem na mão é usado ao enviá-lo ao trash, somando o valor impresso à defesa. Um Evento com [Counter] exige pagar seu custo e resolver o texto do efeito. Na etapa de Counter, essas ações podem ser combinadas. Leia condições e duração do Evento: o título Counter não torna todos os efeitos iguais. DON!! anexados dão seu bônus de poder no seu turno; não conte esse bônus como defesa automática no turno adversário.
Imagine que você tenha duas cartas de +1.000 e uma de +2.000: ambas as combinações podem fornecer +2.000, mas usam números diferentes de cartas. Guardar uma peça necessária ao próximo turno pode justificar descartar duas outras; preservar quantidade de mão pode justificar usar uma só. Compare o que cada carta permite fazer depois. Esse exemplo é uma análise tática, não uma ordem universal de descarte.
Antes de gastar a mão, observe os atacantes ainda disponíveis e o alvo que você pretende preservar. Um Personagem que sustenta seu plano pode merecer defesa; outro pode custar mais cartas para salvar do que você consegue investir. Considere também o custo dos Eventos que pretende manter disponíveis. Não assuma que a primeira defesa resolve o turno inteiro nem que toda carta na mão tem Counter.
Depois da partida, registre uma decisão: qual alvo você defendeu, quais cartas descartou e o que faltou no turno seguinte. Compare alternativas com o colega de mesa, mantendo as mesmas informações conhecidas naquele momento. Evite julgar a escolha apenas pelo resultado final. Para esclarecer interações específicas, consulte a regra e o texto atualizado das cartas; o exercício abaixo ensina somente a comparação básica de poder.
Treine a conta de Counter
Exemplos fictícios, sem outros efeitos. Considere acréscimos de 1.000 em 1.000: qual é o menor Counter total que deixa a defesa acima do ataque?
Exemplo 1
- Poder do ataque
- 6.000
- Poder da defesa
- 5.000
Conferir resposta do exemplo 1
+2.000 de Counter total. Com +1.000, os poderes empatam em 6.000 e o ataque ainda vence. +2.000 leva a defesa a 7.000, acima do ataque.
Exemplo 2
- Poder do ataque
- 5.000
- Poder da defesa
- 5.000
Conferir resposta do exemplo 2
+1.000 de Counter total. Sem acréscimo há empate. +1.000 leva a defesa a 6.000, acima do ataque de 5.000.
Exemplo 3
- Poder do ataque
- 7.000
- Poder da defesa
- 5.000
Conferir resposta do exemplo 3
+3.000 de Counter total. +2.000 empata em 7.000. +3.000 leva a defesa a 8.000; uma combinação de +2.000 e +1.000 também fornece esse acréscimo.
Essa conta ensina a comparação de poder. Decidir quais cartas usar depende da mão, dos custos e do texto dos efeitos.
Fontes e leitura complementar
Da leitura para as suas cartas
Identifique a edição no catálogo e organize as cartas que fazem parte da sua coleção ou do seu deck.



