Pular para o conteúdo

Magic · Bastidores · 4 min

A história da Wizards of the Coast e sua influência nos jogos de cartas

De uma pequena editora ao lançamento de Magic, à TSR e à Hasbro: os marcos de uma empresa que transformou o hobby.

Editorial Senhor TCG · Revisado em

Revisão desta versão: Adaptação editorial do texto fornecido pelo autor; datas, identificação das cartas e referências conferidas nesta revisão. A seleção e a interpretação histórica são editoriais.

Começar a leitura Consultar fontes

Wizards · HistóriaIlustração da matéria: A história da Wizards of the Coast e sua influência nos jogos de cartas

Uma pequena editora e uma mudança no hobby

Ao longo da história, algumas empresas se destacam por sua capacidade de inovar e transformar mercados inteiros. No setor dos jogos de cartas colecionáveis, a Wizards of the Coast ocupa esse lugar de protagonismo, tendo revolucionado a indústria com ideias que moldaram gerações de jogadores ao redor do mundo. O que começou como uma pequena editora de jogos nos arredores de Seattle acabou se tornando uma das empresas mais influentes da história do entretenimento de mesa. Seu jogo mais conhecido, Magic: The Gathering, deu origem a um novo segmento da indústria dos jogos e popularizou o modelo moderno dos jogos de cartas colecionáveis, aproximando jogadores, colecionadores, competidores e entusiastas. Dessa forma, a Wizards of the Coast redefiniu a maneira como as pessoas vivenciam a estratégia, a fantasia e o colecionismo, consolidando um legado que continua a influenciar a indústria do entretenimento e a cultura dos jogos.

1990: a origem da Wizards

A Wizards of the Coast foi fundada em 1990 por Peter Adkison e outros fundadores, nos Estados Unidos. Inicialmente, a empresa produzia suplementos para RPGs e pequenos materiais voltados ao público de jogos de mesa. Na época, ninguém imaginava que aquela pequena editora seria responsável por uma das maiores transformações da indústria dos jogos.

1991: de RoboRally à ideia de Magic

Em 1991, Richard Garfield e Mike Davis procuraram Peter Adkison para apresentar RoboRally. A Wizards era pequena para produzir aquele jogo de tabuleiro, mas poderia publicar um jogo de cartas. Como relata Mark Rosewater no site de Magic, essa conversa abriu caminho para uma proposta em que cada pessoa compraria partes de um jogo e combinaria suas próprias cartas. O projeto viria a se tornar Magic: The Gathering.

1993: cartas que mudavam de mãos e de baralhos

Quando Magic foi lançado em 1993, a expectativa era modesta. No entanto, o sucesso foi imediato. As primeiras tiragens esgotaram rapidamente, e jogadores passaram a colecionar cartas, construir baralhos e participar de torneios. A empresa havia ajudado a criar e popularizar o conceito moderno dos jogos de cartas colecionáveis (Trading Card Games), estabelecendo as bases para um mercado que continuaria crescendo nas décadas seguintes. O sucesso de Magic permitiu que a Wizards expandisse suas operações e, nos anos seguintes, passasse a publicar novas expansões, criar programas competitivos e estabelecer uma rede global de lojas parceiras.

1997 e 1999: TSR e Hasbro

Em 1997, a Wizards of the Coast adquiriu a TSR, empresa responsável por Dungeons & Dragons. A compra colocou sob o mesmo teto dois dos maiores nomes da história dos jogos de fantasia. Para muitos fãs, esse momento marcou a consolidação definitiva da Wizards como uma potência do entretenimento de mesa. Esse processo de expansão ganhou um novo capítulo em 1999, quando a Hasbro adquiriu a Wizards of the Coast. A aquisição foi concluída em setembro daquele ano. Magic e Dungeons & Dragons passaram a fazer parte do grupo, mantendo trajetórias próprias dentro do entretenimento de mesa.

O impacto na cultura dos jogos

A influência da Wizards ultrapassou os jogos de cartas. Torneios, expansões e comunidades organizadas passaram a acompanhar o hobby. Essas práticas conectam a descoberta de uma carta à experiência de encontrar outras pessoas para jogar.

  • Torneios e eventos organizados.
  • Coleções ampliadas por novas expansões.
  • Trocas, construção de baralhos e comunidades de jogadores.

Uma linha do tempo para guardar

Quatro marcos ajudam a acompanhar essa trajetória: a fundação da empresa, o lançamento de Magic e as duas aquisições. Eles não significam que o colecionismo ou os jogos de cartas começaram com a Wizards; descrevem uma transformação específica no modelo moderno dos TCGs.

  1. 1990Fundação da Wizards of the Coast.
  2. 1993Lançamento de Magic: The Gathering.
  3. 1997Aquisição da TSR, editora de Dungeons & Dragons.
  4. 1999Aquisição da Wizards pela Hasbro.
Quatro marcos da Wizards

Datas de fundação, lançamento e aquisições; não são datas de todas as edições regionais.

Esquema autoral Senhor TCG. Ilustração didática; não reproduz arte de carta.

Base do esquema: Hasbro: aquisição concluída em setembro de 1999

Um legado construído nas mesas

Ao lançar Magic: The Gathering e posteriormente expandir o alcance de Dungeons & Dragons, a empresa ajudou a consolidar os jogos de mesa e de fantasia como fenômenos culturais de alcance global. Sua trajetória acompanha a própria evolução do entretenimento geek moderno. Cada nova geração pode entrar por uma expansão, um personagem ou uma primeira partida. A história da empresa ajuda a compreender esse caminho, sem reduzir o hobby à atuação de uma única editora.

Fontes e leitura complementar

Da leitura para as suas cartas

Identifique a edição no catálogo e organize as cartas que fazem parte da sua coleção ou do seu deck.

Explorar cartas no catálogo Organizar minha coleção

Continue explorando

Leituras que se conectam ao assunto desta matéria.

Ver mais de história
  • História dos TCGs

    TCGs · EvoluçãoIlustração da matéria: A evolução dos Trading Card Games: cartas, comunidades e gerações
    História dos TCGsHistória · 3 min

    A evolução dos Trading Card Games: cartas, comunidades e gerações

    Do modelo de Magic à expansão de Pokémon e às novas franquias: como estratégia e colecionismo encontraram suas comunidades.

  • História dos TCGs